Intelligent Systems :1986年成立的股份有限公司

更新时间:2024-09-20 19:38

Intelligent Systems(株式会社インテリジェントシステムズ)是一家成立于1986年的日本电子游戏开发公司。公司以开发多款游戏系列而知名,包括《火焰之纹章》《纸片马里奥》《瓦里奥制造》和《战争系列》。Intelligent Systems最初与任天堂有密切的合作关系,提供软件开发支持,但并非任天堂的子公司。公司的总部曾设在京都府宇治市的任天堂宇治工场内,后迁至京都东山区的任天堂京都研究中心,并于2013年10月搬迁至京都市南区的一栋独立建筑。除了游戏开发,Intelligent Systems还负责创建开发硬件,如任天堂DS的官方开发套件IS Nitro+ Emulator。

历史沿革

1986年初,部分第一开发部的成员脱离任天堂自立门户,在横井军平的斡旋下任天堂出资收购了IS社,IS社在FC时代先后推出《家庭大作战》(《Famicom Wars》)和《火焰之纹章》(《Fire Emblem》)两款不朽名作系列。横井军平作为IS实质的掌舵人,对于该社的管理相当宽松,在人才招募尺度上完全迥异于本社的高学历体制,FE之父加贺昭三当初只是某工业补习夜校的教师,加入IS社时已年过40。第一开发部出品游戏的总和销量虽然略逊色于情开,但其作品却以高难度深得广大核心玩家的钟爱。

1987年的初秋,一家任天堂投资的美国电脑软件公司宣布破产。在破产清算的过程中,负责人加贺昭三发现了一本布满灰尘,里面画满了条条框框示意图的业务企划书。他将这本书带回日本的他组建的当时已经成为任天堂子公司的Intelligent Systems会社。在另外两位创办人成广通町田敏的协助下,他对这个企划书加以改进。新的企划书向任天堂本社提交,作品被命名为《火焰之纹章》。加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者的游戏制作小组正式宣告成立。1990年4月20日,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,在FC末期获得了近33万的销量。

进入SFC时代后,任天堂投入重金全力打造《银河战士》和《火焰之纹章》两大品牌 ,两款游戏都使用了24Mb大容量,《超级银河战士》仅在日本就突破了百万大关,《火焰之纹章:纹章之谜》也超过70万份。 1994年1月21日,延续暗黑龙与光之剑的SFC游戏《火焰之纹章:纹章之谜》推出。游戏分为两部分,上半部是一代的流程缩短版,下半部则是后续剧情。该作建立在一代的系统设计基础并加以改进,得到广泛好评。纹章之谜发售后很快突破了60万套,最终销量约78万套。加贺昭三也成为可获得与任天堂老板山内溥同桌对饮的少数制作人之一。

INTELLIGENT SYSTEMS曾经是任天堂最早的第二方,N64时代因为受到横井军平退社事件影响倍受冷遇,许多员工被调离充实本社部门。1998年后任天堂逐渐意识到该社的重要性,将新招募的“杰克与豆之巨木计划”团队归并入IS社,该社的实力得到恢复,连续推出《口袋妖怪剪影》和《纸片马里奥》等作品。

Intelligent Systems的起源是由程序员成庄徹雇佣,他被任天堂聘请来将Famicom Disk System软件移植到在日本以外的NES上使用的标准ROM卡格式。类似于HAL实验室的起源,该团队很快成为了任天堂的辅助程序单位,为任天堂提供系统工具,并雇佣人员来编程、修复或移植任天堂开发的软件。团队最初的工作大部分是为任天堂R\u0026D1和任天堂EAD开发的大型游戏做出了一些贡献。

2000年,Intelligent Systems为任天堂64制作了《纸片马里奥》,这成为了一场意外的成功,导致了五部续作。三年后,WarioWare系列的第一部作品在Game Boy Advance上发布,也成为了一系列成功的游戏。

并非所有由Intelligent Systems开发的游戏都由任天堂发行。《Cubivore: Survival of the Fittest》(由Intelligent Systems共同开发)由Atlus在北美发行;Intelligent Systems还开发了各种《勇者斗恶龙》游戏,由史克威尔·艾尼克斯发行。

开发作品

参考资料

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